quinta-feira, 23 de abril de 2015

Quando o mau encontra o mal: Battletoads



 
se fodeu amigão!

Battletoads, uma franquia famosa com jogos que pareciam bons, mais mal feitos do que ruins, e que marcou uma geração de nintendistas devido tamanha ""dificuldade"" que os jogos ofereciam.
Nesse post falarei exclusivamente sobre a versão 8-Bits, de 1991, que foi a qual joguei na época e terminei, logo tenho propriedade suficiente para falar bem e mal dessa droga de jogo filho duma puta.
A primeira vez que joguei Battletoads foi em meu Phantom System, o jogo era alugado, versão americana e original.Graficamente para um 8-bits era um jogo muito bem feito, tinha cores fortes e efeitos interessantes, coisa que franquias como Super Mario Bros ou Mega Man não apresentavam até aquele momento. As fases eram cativantes em sua maioria pois a cada uma delas você tinha um desafio diferente (além de morrer de muitos jeitos diferentes também). Isso era algo bem original pra época já que jogos plataforma eram a febre do mercado e encontrar jogos realmente criativos não era coisa fácil.Musicalmente contávamos com David Wise, um cara que mais tarde foi fazer a trilha sonora de Super Donkey Kong Country,só isso. Os personagens eram inspirados em desenhos animados com personagens antropormóficos de sua época, os anos 90, como Tartarugas Ninjas, Esquadrão Marte, SWAT kats entre outros.
A estória, como em muitos jogos da geração, não era algo importante, mas enfim,eram sapos guerreiros que precisavam salvar o irmão grandão vacilão e a princesa loirinha das garras da morenassa cheio de recalque, a gostosa DarkQueen, fim.Não precisávamos de explicação, teorias científicas ou toda a verdade, estava cedo para exigir esse tipo de coisa, e a gente só queria brincar, mas por aqui a brincadeira era de mal gosto.Vem comigo.


tenha essa morte secreta em plena segurança pressionando pra cima.

Era um dos meus jogos preferidos na época, tudo nele era legal, músicas, personagens, vilões e situações, mas sei o quanto esse jogo foi fdp com seus jogadores, pois só jogando muitas vezes para conseguir terminá-lo; precisão, paciência e decoração era a alma do negócio.A dificuldade no jogo era mais devido as falhas de colisão, plataformas mal programadas e armadilhas do que um desafio lapidado, de igual para igual, de forma honesta,pensando na diversão do jogador.Era um jogo que pedia demais e entregava nada, não compensava com o que você merecia, só lhe vinha com piadas de mal gosto como warpzones secretas, pouquíssimas e perigosas chances de recuperar energia e vidas extras, e 3 miseráveis continues.Jogar de 2 jogadores era impossível, gerava brigas logo na primeira fase quando um sem querer acertava o outro.

Vou falar um pouco das fases para você que foi esperto (acho) e não ficou tentando terminar essa droga.
1º fase - Está tudo bonito e legal né? mas se prepare para sofrer:
Apresentando inimigos que só viriam aparecer no jogo daqui algumas fases, é uma fase curta e horizontal onde se aprende comandos principais, sem tutorial, pois na época você precisava testar comandos que já existiam em outro jogos. Era assim que a gente aprendia a jogar, descobrindo comandos por intuição ou sem querer.Antes de chegar no chefe, uma vida extra poderia ser ganha caso o jogador pulasse na mesma linha da sombra da vida.
O chefe dessa fase é incrível pois você enxerga a tela do jogo pela visão dos olhos dele , que é um robô, foi uma idéia que na época ganhou meu coração.


2º fase - Um poço sem fundo:
Sem repetir por completo o que te ensinaram na 1ª fase, dessa vez os sapos são alpinistas descendo um enorme abismo. Mais personagens novos são apresentados e novas maneiras de dar golpes e morrer são descobertas.Inimigos fatais aparecem pela primeira vez, pássaros do bico torto que cortam sua corda roubando sua vida caso você não consiga nocauteá-los antes.É a melhor fase para ganhar vidas extras pois é possível ficar rebatendo passarinhos mortos na parede quando equipado com uma espécie de bastão, deixado por um dos inimigos.Essa fase não possui chefe.




3ª fase - Fase da motinha:
Famosa fase onde separavam os "homens dos meninos", pois além de mais personagens novos e easter eggs que roubavam seus pontos de vida, tínhamos batalhas que aconteciam em plataformas pequenas fazendo com que qualquer descuido fizesse com que você caísse e morresse. A partir do meio da fase corremos numa espécie de jetski voador, e a cada nível atingido mais rápido a corrida fica, até o ponto de o jogo simplesmente não te dar mas rampas e você tem que se virar para chegar na pior parte da corrida, a mais rápida de todas, onde todo mundo morria.Para muitas crianças, Battletoads terminava ali e o final era só morte.Uma fase sem a necessidade de chefe.Graças a Deus.

Última fase do jogo.

4ª fase - Fase de gelo filha da puta:
Uma fase de gelo era o que faltava pois o jogo estava fácil demais.Mais personagens novos, e desta vez a fase é um plataforma bem parecido com o que a maioria dos jogos apresentavam, mas com inimigos que te matam com um golpe só, um bloco de gelo que te derruba no chão (embora você precisa dele para passar algumas partes da tela), armadilhas como bolas de neve vindo do nada e obstáculos que também te achatam matando-o de uma vez.Para os jogadores de primeira viagem, se conseguiram chegar até aqui,então perderão a maioria das suas vidas agora, nesta fase.E mais uma vez não temos chefão.


5ª fase - Surfando entre as pedras, troncos e redemoinhos filhos da puta:
Temos uma fase parecida com a 3ª, mas desta vez alternamos entre surfar> morrer> pegar continue> surfar> morrer> surfar>chegar no meio da fase> enfrentar um chefe em chão firme que te mata com um golpe> morrer > derrotar o chefe> surfar> aprender a desviar das pedras do rio> pegar a vida extra> morrer> surtar> desviar das pedras do rio que agora você percebe que são aleatórias> passar a fase.


My turn
6ª fase - É a dança da cobrinha:
Mais uma vez uma fase bem diferente, sem inimigos.O único objetivo era se equilibrar em cobras mecânicas e ir desviando de espinhos mortais até chegar no alto.A fase é dividida em quatro partes,sendo que na 3ª parte é possível pegar um warpzone e na 4ª parte terminar a fase pegando o atalho "espinhos broders" 

Ufa consegui trapacear pelo menos uma vez!

7ªfase - Por que não peguei a warpzone na fase anterior?:
Uma fase muito parecida com a 3ª, com inimigos da terceira fase e outros malditos que te matam num golpe só, mas dessa vez, do meio para frente pilotamos uma espécie de foguete lembrando muito um jogo shoot'em up, mas sem tiros, com muitos obstáculos mortais como chamas que se colidem vindo do teto e do chão, bolas de fogo aleatórias contra sua direção, e muita velocidade. E muita morte e perda dos 3 miseráveis continues

Não fique parado neste tronco, ela volta para trás mas a tela não,e adivinha...

Bom chega dessa palhaçada, tem mais algumas fases depois desta mas cansei, veja em um gameplay qualquer :). Concordo que o jogo é ruim nesse ponto, na dificuldade desleal, injusta, mal feita e masoquista que na época fez muita criança aprender de forma errônea que jogo difícil é jogo malfeito, e deveria ser valorizado, mas na verdade são coisas extremamente diferentes.
Battletoads foi vendido e popularizado por sua dificuldade defeituosa, mas a verdade é que era difícil de engolir.Graficamente bem feito para um game para o final da Era 8-bits e com músicas legais, maqueava bem suas reais intenções de gerar ódio e fazer você parecer um jogador incapaz.

Mas considero as coisas boas que o jogo tinha, não posso simplesmente ignorar as diversas idéias de chefes, golpes ou mesmo situações que as fases ofereciam como forma criativa de desafiar o jogador.
Eram um jogo que na maioria das vezes te mostrava coisas novas, mas em overdose, quase como se cada fase fosse um jogo diferente.Uma pena ter sido mal feito, mal balanceado, pois hoje poderia ser uma referência positiva de como fazer um bom jogo, mas não é.


Battletoads não é ruim ou difícil.É mal feito.
E sim, todos os gifs são de minha autoria, sou eu jogando ;)

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